モデリング

SVGフォーマットのサポート

MODO 901からは、MODOの中へと読み込めるフォーマットとして新たにベクトルフォーマットであるSVGフォーマットがサポートされました。このベクター形式のSVGフォーマットはパスとして読み込む方法、そして画像として読み込む方法がサポート...
ダイレクトモデリング

カーブに沿ったメッシュの分割とダイナミクスの適用

MODO 801からメッシュをばらばらの破片へと分割してくれる粉砕機能メッシュシャッターが追加されましたが、MODO 901からはそのメッシュシャッター機能にカーブに沿って分割する機能が追加されました。サンプルとなるシーンには粉砕する側の厚...
スクリプト・アセンブリ

Replace Mesh Layer

ダウンロードReplace Mesh Layer 1 ファイル 5.71 KBReplace Mash Layerバージョンv1.0概要このスクリプトは選択したメッシュに対し、指定する別のメッシュの中身で入れ替えたり、インスタンスとして置き...
ボリューム

OpenVDBのサポート

MODO 901ではVDBフォーマットがサポートされました。VDBとはDreamworks Animationが提唱しているボリュームを表現するためのオープンソースのフォーマットであり、現在はHoudiniやRenderman、Realfl...
スケマティック

ダイナミクスの適用箇所をコントロールするには

MODO 901からはダイナミクスによる動きを、部分的にコントロールすることができるようになります。まずはサンプルとなるシーンでダイナミクスを適用します。床にはスタティックリジッドボディを、壁を破裂するボールに対してはキネマティックリジッド...
マテリアル

グラディエント塗りつぶしによるグラディエント画像の簡単作成法

MODO 901ではグラディエントの画像を生成することなく、MODOの中で簡単に画像としてのグラディエントを作成できるようになりました。まずはシンプルな平面に対してこのGradient Fillの画像をマッピングしてみます。シェーダツリーの...
スケマティック

コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法

MODO 901で搭載されたパーティクルコンストレイントの機能を使用すると、パーティクルがメッシュの表面へと吸着するような表現が可能になります。パーティクルコンストレイントの基本的な機能については「特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせ...
レイアウト/アニメーション

特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには

MODO 901からは新たなコンストレイントの種類として、パーティクルコンストレイントが追加されました。これにより、パーティクルに対しアイテムの位置や回転を合わせることができるようになっています。サンプルとしてラディアルエミッターでパーティ...
スカルプト/ペイント

マルチスカルプティングレイヤーの使い方

MODO 901からはスカルプトに対して複数のレイヤーを持つことができるようになりましたので、今回はこのマルチスカルプティングレイヤーの使い方をご紹介します。まずはサンプルとなるボールをPSUBへと変換し、マルチレゾリューションをオンにした...
スクリプト・アセンブリ

Fix Instanced Light Material

ダウンロードFix Instanced Light Material 1 ファイル 0.82 KBFix Instanced Light Materialバージョンv1.0概要このスクリプトはmARCHキットでインスタンス複製したライトに対...