スケマティック

リプリケータによるリグの複製方法について

MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせることでより面白い表現が可能になりました。まずはサンプルとなるシーンを見ていきましょう。サンプルシーンに用意されているのは、土台と...
モデリング

整列ツールの利用例

MODO 901では直線および円形に選択したジオメトリを整列させるツールが実装されましたので、その使い方をご紹介します。まずはXYZ全てセグメント数21の立方体を作ります。これからこの一面に対してロゴブロックのように、円状の突起を作っていき...
頂点マップ

UDIMのワークフローやインジケータの使用方法

MODO 801から導入され、MODO 901でさらに使いやすく改良されたUDIMについて解説していきましょう。UDIMとは、従来の縦横それぞれ0.0~1.0のUV座標を拡張することで、一枚のUVテクスチャの中に多くの情報を取り入れ、より正...
デフォーマ

デフォームの変形箇所だけにディスプレースメントを適用するには

MODO 901で追加されたTension Textureを使用すると、デフォーマなどを使用して変形した後のメッシュに対し、変形箇所に対してのみディスプレースメントの効果を適用することができるようになります。サンプルとして円柱を作り、ちょう...
レイアウト/アニメーション

コマンド範囲機能によるコマンドの起動方法

MODO 901からはモデルのあるポリゴンを選択すると、定義しておいたコマンドを実行できるというコマンド範囲という機能が追加されました。この機能はセットアップタブから設定を行います。サンプルとして用意されているボールのアイテムにある一部のポ...
パーティクル

衝突時にパーティクルを放射させる方法

MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に行えるようになりました。サンプルとして立方体を用意し、一つにアクティブリジッドボディ、もうひとつにスタティックリジッドボディを設...
モデリング

スライスツール群の分割オプション

MODO 901ではスライスツールに便利なオプションが追加されています。ひとつは無限遠のオプションです。このオプションを使用すると、スライスツール使用時において、ハンドルの始端と終端をつなぐ無限の平面で分割することができます。これが出来るよ...
デフォーマ

MDD形式でのエクスポート

MODOではバージョン801以前もMDDファイルを読み込むことはできましたが、901からは新たにMDDファイルでの出力も可能になりました。MDDファイルとは、デフォーマなどジオメトリのアニメーション情報を保存するためのファイルフォーマットで...
デフォーマ

カーブコンストレイントによるメッシュの変形

MODO 801でもカーブコンストレイントデフォーマは実装されていましたが、MODO 901ではさらにコントロールしやすくなりました。このカーブコンストレイントを使うと、カーブにそってメッシュを変形させることができます。サンプルとして細かく...
UV

同一トポロジのメッシュに対するUVの転写

MODO 901では、同じトポロジを持つメッシュに対してUVを転写させることが可能になっています。サンプルとなるシーンにはカバのモデルが2体、用意されています。元々は同じジオメトリを持つメッシュでしたが、一つはモデリングに修正を加え、首の位...