マテリアル

ワイヤーフレームテクスチャの活用法

MODO 901では、ワイヤーフレームを表現するためのテクスチャが追加されました。サンプルとなる顔のモデルに対してワイヤーフレームを適用して、効果を確認してみましょう。シェーダツリーのレイヤー追加 > 特殊カテゴリの中にあるWirefram...
ダイナミクス

プロシージャルシャッターを用いた破砕メッシュの自動生成

MODO 901ではダイナミクス演算において、粉々に破砕されるメッシュを自動生成してくれるプロシージャルシャッター機能が搭載されました。サンプルとして床と、床に衝突して砕け散る円柱のメッシュを用意し、円柱のメッシュを床から高く話した位置に設...
モデリング

901における対称機能の機能追加

MODO 901では対称ツールに大きな改良が施されました。サンプルとしてもともと左右対称にモデリングされているデータをもとに解説していきます。MODO 901では対称を設定するボタンは、Altキーを押すとラベルがオプションに変わります。この...
インターフェイス

スクリプト用インターフェイスの実装

MODO 901には、スクリプトを組むためのインターフェイスもタブとして用意されるようになりました。これにより、MODOの環境の中でスクリプトを組めるようになり、よりスムーズなスクリプト作成が可能になりました。このタブは、レンダータブの右隣...
モデリング

901におけるMeshFusionのインターフェイス

MODO 901ではサブディビジョンサーフェイスに対するリアルタイムにブーリアン処理を行うためのプラグインツールMeshFusionが、901内部に統合されました。MeshFusionそのものの機能については変わりはありませんが、インターフ...
インターフェイス

901におけるインターフェイス全般の改良点

MODO 901ではインターフェイスに改善が加えられています。801以前ではデフォルトでモデルとモデル4分割のタブが分けられていましたが、901ではこれはひとつに統合され、デフォルトでは一つのビューが最大化されています。この最大化されたビュ...
モデリング

コンターツールを使ったリトポロジ

今回はコンターツールを使った便利なリトポロジの方法をご紹介します。ビデオ「リトポロジの基本的な使い方」でご紹介したリトポロジ用のペンツールまたトポロジペンツールでは、基本的には背景メッシュに対して面を貼り、それを拡張していくといった形で、リ...
パーティクル

パーティクルの動きを逆再生させるには

通常、パーティクルの動きを表現しようとすると、パーティクルが発生してから散らばっていくという動きになりますが、今回はそのパーティクルの動きを逆再生させる方法についてご紹介します。パーティクルの動きを逆再生させるためには、まずいったん逆再生さ...
マテリアル

パイプの中の色を変化させていくには

パイプの中を水などが通ることで、パイプの表面の色が変わっていくような表現を行う方法を解説していきます。サンプルにはカーブに従ってカーブで押し出しで作られています。メッシュのマテリアルに対して、シェーダツリーのレイヤー追加 > 処理 > Gr...
ダイナミクス

ブランコのような動きを設定するには

今回はダイナミクスの機能を利用して、ブランコなどのロープの動きを簡単に表現する方法についてご紹介します。サンプルとなるシーンには、ブランコの上部にあるポールとベンチ、それらをつなぐ二本のカーブが用意されています。まずはこのベンチが揺れ動くア...