スクリプト・アセンブリ

Move Selected Points’ Position to Last Point

ダウンロードMove Selected Points’ Position to Last Point 1 ファイル 0.58 KBMove Selected Points’ Position to Last Pointバージョンv1.0概要...
モデリング

ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには

今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法についてご紹介します。例えば、サンプルとなるこのシーンには顔のメッシュと、宝石の石にあたるメッシュとが用意されています。この宝石のメッシュを、顔の目の周辺に埋め...
ベイク

複数のテクスチャを一つにまとめるには

MODOでマテリアルの設定を行っていくうちに、様々なテクスチャを組み合わせることで複雑なマテリアル表現も可能になるかと思いますが、簡易化するためにそれらを一つにまとめてしまいたい場合も出てくるでしょう。またプロシージャルテクスチャを使ってい...
カメラ

ターゲットを注視しながらアニメーションするには

MODOにはカメラが必ずターゲットとなるアイテムを視線の中心に見据えるというカメラターゲットという機能がありますので、この機能についてご紹介します。サンプルシーンでは、カメラが固定でシーンにアニメーションが設定されています。このシーンにさら...
パーティクル

パーティクルの動き出しをずらすには

今回はパーティクルの動き出しのタイミングをずらす方法をご紹介します。この平面メッシュをソースとしてパーティクルを発生させてみます。セットアップレイアウトのパーティクルタブからソースエミッターを追加します。ソースエミッターのプロパティを開き、...
モデリング

メッシュを他のメッシュにピッタリくっつけるには

MODOには、あるメッシュを他のメッシュの一部へと、ぴったりと合わせる方法が用意されていますので、ご紹介します。このサンプルシーンには面が色付けされている立方体ともう一つメッシュが用意されています。ではこの立方体の水色の面を、左側メッシュの...
ボリューム

ボリュームの基本的なテクスチャ表現方法

今回はボリューム機能の基本的なテクスチャ表現について解説していきます。modo 601から搭載されたボリューム機能とテクスチャを組み合わせることで、様々な表情を出すことができます。ではまずシーンにボリュームを一つ追加してみましょう。アイテム...
レイアウト/アニメーション

波の動きに合わせてアイテムを動かすには

今回は波の動きに合わせてアイテムを動かす方法についてご紹介します。波の動きに合わせてアイテムを動かすには、波を表すジオメトリ上の位置に、アイテムがぴったりと沿っている必要があります。これを実現するためには、頂点の位置にコンストレイントする機...
マテリアル

複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更するには

今回は複数のプロシージャルテクスチャのサイズを同時に変更する方法についてご紹介します。このサンプルシーンには、6面全てにプロシージャルテクスチャが設定された立方体が用意されており、それぞれに対して異なるテクスチャサイズが設定されています。ま...
ベイク

ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方

今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージベイクについて解説していきます。サンプルとなるこのシーンには高解像度のモデルと低解像度のモデルが用意されています。この高解像度のモデルを元にノーマルマップ...