ライト

Softboxアセンブリを用いた簡易ライティングセットの使い方

アイテムをレンダリングする際、ライティングなども設定する必要がありますが、MODOにはあらかじめ簡易的なライティングセットが用意されていますので、今回はそのライティングセットの使い方について解説していきます。まずはシーンに床とメッシュを用意...
頂点マップ

頂点カラーマップの作成およびレンダリング法

通常、3DCGアプリにおいて頂点マップはUVの場合はUとVの二つの値を、またウェイトマップではウェイトの値を表す一つの値を、といった具合に各頂点に対して値の情報を持たせる機能ですが、その中でも各頂点に対して色の情報を持たせているのがカラーマ...
スケマティック

パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには

今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご紹介します。サンプルとして使用するのは、「パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには」のビデオで解説したシーンを使っていきますので、パーティクルが...
スケルトン

パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには

今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンに大まかな地形となるようなメッシュを一つ作成します。平面のメッシュを作ったら細分化し、フォールオフからノイズを選択...
マテリアル

カーブプローブを用いたカーブによる筋彫りの表現

今回はMODO 801から搭載されたカーブプローブの機能を利用して、カーブによってメッシュに筋彫りを表現する方法についてご紹介します。サンプルとなるこのシーンには、プリミティブの球体とカーブのメッシュが用意されています。今回は球体に対して、...
スクリプト・アセンブリ

Visible Selected Meshes

ダウンロードVisible Selected Meshes 1 ファイル 1.34 KBVisible Selected Meshesバージョンv1.1概要このスクリプトはアイテムリスト上で選択されているメッシュだけを可視状態にするスクリプ...
レンダリング

選択したアイテムだけのアルファを出力するには

今回はMODOで指定した複数アイテムだけのアルファを出力する方法を解説します。このサンプルシーンには、床の上に複数のプリミティブが用意されています。各アイテムに対して一つのマテリアルが割り当てられていますが、このトーラスのアイテムに対しては...
UV

UVをアニメーションさせるには

MODOではシーン内に存在する様々なチャンネルに対してアニメーションの設定を行うことができますが、UVに対してもアニメーションを行うことができます。今回はUVにアニメーションを設定し、効果的な表現を行う方法についてご紹介します。サンプルとな...
スクリプト・アセンブリ

Convert Polygon to PolyLine

ダウンロードConvert Polygon to PolyLine 1 ファイル 0.60 KBConvert Polygon to PolyLine概要このスクリプトは通常の面ポリゴンをポリラインへと変換します。カーブをレンダリング機能と...
モデリング

プロシージャルアイテムによるギアの作成

modoでモデリングする際、メッシュを作成し、そこから形状を作っていくのが通常ですが、modoでは特別にプロパティの値を調整することで、自らモデリング作業を行うことなく、モデルを生成できるプロシージャルモデリングが用意されています。今回はこ...