ライト

ライティングの影響を与えずに影だけを追加するには

シーンを構築している際、ライティングを完成させた後で、影の表現だけを足したいといった場合もあります。今回は、ライティングに影響を及ぼすことなく、影だけを追加する方法をご紹介します。例えば、サンプルとなるこのシーンでは大域照明だけを使用して、...
デフォーマ

複数のモーフチャンネルを一つのGUIでコントロールするには

今回は複数のモーフチャンネルを一つのGUIでコントロールする方法についてご紹介します。まずはこの顔のモデルに対して、モーフチャンネルを設定し、複数の顔の表情を作ってみましょう。今回は対象モードをオンにしてスカルプトの移動ツールを使って、簡単...
デフォーマ

複数のデフォーマを組み合わせるには

デフォーマにはスプラインデフォーマやトランスフォームデフォーマなど、様々な種類が用意されており、それぞれのデフォーマでメッシュに変形のアニメーションを設定することができますが、これらデフォーマは組み合わせて使うことも可能です。今回は複数のデ...
スカルプト/ペイント

特定の箇所に対してだけスカルプトを行えるようにするには

メッシュベースのスカルプト機能を使って、メッシュのジオメトリに変形を加える場合、特定の箇所に対しては動かしたくない、もしくは特定の箇所に対してのみスカルプトをかけたいといった場合があります。MODO 701からはそのようなスカルプトの操作箇...
ライト

ボリュームライトへのテクスチャマッピング

modoでは光の筋を表現するようなボリュームライトがサポートされています。今回はボリュームライトにテクスチャを適用することで、この光の筋に表情を加えてみます。まずは単純にボリュームライトをシーンに追加します。ボリュームライトをサポートしてい...
スケマティック

距離によってセルエッジの太さを変化させるには

MODOにはバージョン601からセルエッジの機能が標準で搭載されているほか、さらにその機能を拡張したNPR(Non Photo-Realistic Rendering)というキットが用意されています。例えば、こういったサンプルのモデルに対し...
モデリング

メッシュコピペの挙動のカスタマイズ

モデリングを進めていくうちに、メッシュをコピーアンドペーストすることで、さらにメッシュを増やしていくことがあります。MODO 701からは、このメッシュのコピーアンドペーストをする際の挙動を、さらにカスタマイズすることができます。サンプルと...
ライト

特定のモデルにライトをあてないようにするには

今回は特定のモデルに対してだけ、ライトの影響を与えないようにする方法をご紹介します。このサンプルとなるシーンには、赤・緑・青のスポットライトがあたっています。どのメッシュに対しても、この3色のライトがあたっているのがわかります。ではこの立方...
UV

疑似的にワイヤーフレームでレンダリングするには

MODOにはワイヤーフレームをレンダリングする機能は標準では実装されていませんが、疑似的にワイヤーフレームでレンダリングする方法がいくつかあります。今回は単純な画像を使うだけで、疑似的にワイヤーフレームを表現する方法をご紹介します。サンプル...
モデリング

複数のツールを組み合わせて一つのツールにするには

modoにはアクションセンターやフォールオフと組みあせてトランスフォームのツールを組み合わせて使うツールパイプという機能があります。このツールパイプ機能を使うことにより、独自に自分だけの機能を作り出すことができます。まずは、このツールパイプ...