パーティクル

パーティクルの軌跡を編集するには

modoのパーティクルシステムでは、パーティクルの動きをシミュレーションし、さらにその軌跡をメッシュとして保持することができるという機能が用意されています。まずサンプルとして、シーンにラディアルエミッターを追加し、さらに別のメッシュとしてカ...
パーティクル

パーティクルの発生源をテクスチャでコントロールするには

今回はパーティクルの発生源をテクスチャによってコントロールする方法をご紹介します。サンプルとして用意した板ポリゴンに白黒のマスク画像を貼り付け、テクスチャの黒いロゴの部分からパーティクルが発生するようにしていきます。まずは、サーフェイスパー...
パーティクル

パーティクルを放射するには

今回はMODO 701より搭載されたパーティクル機能の基本について解説していきます。パーティクルの機能は、セットアップレイアウトの中にあるパーティクルタブに集約されています。シーンの中でパーティクルを放射するには、その放射のタイプに合わせて...
ライト

スポットライトで画像を投影するには

今回はプロジェクタのようにスポットライトで画像を投影する方法をご紹介します。まずは投影先となる壁を作りましょう。簡単に板ポリゴンを作ったら、今度はスポットライトを用意します。シーンには最初からひとつライトが用意されていますので、これをスポッ...
レイアウト/アニメーション

親子関係の設定と補正ボタン

今回はアイテムの親子関係と補正ボタンについて解説します。複雑なレイアウトを組む場合、またはアニメーションを設定する場合には、アイテム同士に親子関係を設定し、階層構造を組む必要が出てくる場合があります。階層構造を組めば、レイアウトを簡単に行え...
レイアウト/アニメーション

ACSキット+パスアニメーションを併用するには

modoにはキャラクタアニメーションのセットアップを行うための便利なAuto Character Setup(ACS)キットがありますが、このACSキットでリグが組み込まれたキャラクタでパスアニメーションを行おうとすると、うまくいかない場合...
デフォーマ

円グラフのアニメーションを設定するには

今回は円グラフのアニメーションを生成する方法についてご紹介します。<円グラフに必要な機能とは?>アニメーションを行わない円グラフであれば、単に円形のメッシュをモデリングすればOKですが、グラフが時間とともに円に沿って開いていく場合、メッシュ...
モデリング

アクションセンターについて

今回はmodoのモデリング作業において重要な機能でもあるアクションセンターについて解説していきます。アクションセンターとはモデリングで移動や回転、スケールなどのトランスフォームツールを操作する際の中心や軸を定義する機能です。<アクションセン...
スカルプト/ペイント

スカルプトの種類と使い分け

今回はmodoに実装されているスカルプトの種類とその使い分けについて解説していきます。MODO 701では3種類のスカルプトが実装されています。メッシュスカルプトとイメージベースのスカルプト、それにマルチレゾリューションに対応したスカルプト...
スカルプト/ペイント

画像を転写するには

今回はペイント機能を利用して、画像を転写する方法をご紹介します。ペイントの基本的な設定方法については、「モデルに3Dペイント処理を施すには」で説明していますので、そちらをご覧ください。 ペイント用の画像ファイルを作成しておきます。ユーティリ...