モデリング

ビューポートにおける便利なショートカットキー

今回は3Dビューポートに割り当てられている便利なショートカットキーをご紹介します。<A>Aキーを押すと、シーン全体がビューポートに収まるようになりますので、ビューポートを動かしているうちにシーンを見失ってしまった場合などに使うと良いでしょう...
カメラ

カメラの焦点を簡単に合わせるには

今回はシーンの中で簡単にカメラの焦点を合わせる方法をご紹介します。カメラの焦点を合わせるには被写界深度の設定を合わせる必要があります。被写界深度の設定はカメラのプロパティに用意されています。カメラプロパティタブから被写界深度を有効にし、焦点...
モデリング

大きさに合わせてスケールを行うには

modoではメッシュのスケールを変更する場合、トランスフォームのスケールツールではパーセンテージ、つまり今のメッシュに対する割合により大きさを変更します。今回はトランスフォームのスケールツールを使わずに、指定したサイズに合うようにスケールを...
UV

傾いているメッシュを歪みなく展開するには

今回は回転がかかり傾いているような形状に対して、きれいに歪みなくUVを展開する方法をご紹介します。まずは、直方体を作ってみます。デフォルトの状態でUVが作成されますが、こちらはいったん消去してしまいましょう。リストのUVマップからテクスチャ...
モデリング

サブディビジョンとPSUBの違い

今回は従来までのサブディビジョンと、modo 501より追加されたPSUBの違いについて解説します。どちらもメッシュを滑らかな局面形状へと変換しますが、この形状を変化させる方法に違いがあります。従来のサブディビジョンは、modoオリジナルの...
レンダリング

レンダリングの画像サイズを指定するには

今回は作成するレンダリングの解像度を指定する方法について解説します。画像サイズはシェーダツリーから指定します。シェーダツリーのRenderを選択し、フレームタブを開きます。このフレームの中にあるフレーム幅と高さで設定します。幅と高さはそれぞ...
レイアウト/アニメーション

複数のアイテムの位置合わせを行うには

今回はシーン内にある複数のアイテムを簡単に位置合わせする方法を紹介します。サンプルとなるシーンにはいくつものメッシュレイヤーが存在しており、バラバラに配置されています。この配置を揃えていくのは、セットアップレイアウトの設定タブから行います。...
マテリアル

マテリアルに映り込むモデルをカメラに映らないようにするには

今回は、あるモデルのマテリアルへと映り込むモデルが、カメラには映らないようにする方法をご紹介します。ちょうど、鏡に人型が映っているものの、実際その場所をカメラが映すと何も存在していないといったようなパターンです。サンプルとして、シーンには地...
UV

UVの細かい操作について

modoではモデリングする際に自動でUVが作成されますし、その後も展開ツールやリラックスツールなどで、ある程度UVを自動的に生成することが可能ですが、それでも細かい調整を行う必要が出てくるケースもあります。今回はUV操作時における基本的な細...
デフォーマ

通り抜けるボールがパイプを変形させるには

今回は、パイプの中をボールが通り抜けるようなエフェクトをかける方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、カーブと、カーブを元に作ったパイプ状のメッシュが用意されています。このパイプを何かがすり抜けて、もこもことメッシュが膨らむような効果...