システム

バージョン16.0で変化した設定(コンフィグ)ファイルの構成

Modoバージョン16.0では、従来までのバージョンと比べて、設定(コンフィグ)ファイルの構成が変わっています。Modoの様々な設定というのは、この設定ファイル(コンフィグファイル)に書き込まれています。この設定ファイルの場所は、Modoを...
モデリング

プロシージャルモデリング版ブリッジツールの使い方

Modoバージョン16.0からは、それまでダイレクトモデリング版にしか存在していなかったブリッジツールがプロシージャルモデリングでも利用できるようになりました。サンプルとしてブリッジでつなぐトーラス型の形状を二つ用意します。つなぎたい個所を...
モデリング

シーン内のアイテムをプロファイルプリセットとして使うには

Modoバージョン16.0からは、事前にプリセットとして登録されているプロファイルだけでなく、シーンアイテムもプロファイルとして利用できるようになりました、例えば、今まではメッシュに対してメッシュオペレーションでポリゴンベベルを設定する際、...
マテリアル

ビューポート上でプロシージャルテクスチャを描画するテクスチャキャッシュ機能

Modoバージョン16.0からは、ビューポート上でのプロシージャルを含めたテクスチャの描画を可能にするテクスチャキャッシュ機能が追加されました。この機能は、テクスチャエフェクトをベイクしてくれる機能ですが、従来のテクスチャへベイクコマンドと...
マテリアル

バージョン16.0におけるシェーダツリーの改良点

Modoバージョン16.0では、マテリアルの作成や編集を行うシェーダツリーに対して様々な改良が施されています。まず従来通り、メッシュに対してマテリアルを作成してみましょう。サンプルモデルに対して、ショートカットキーMでマテリアルを作成してみ...
レンダリング

アニメーションを出力する際のファイル名称の設定方法について

今回はアニメーションを出力する際のファイル名称の設定方法について解説します。サンプルとして、簡単なアニメーションをシーンに設定しています。連番の画像を板に張り付けているだけのシーンです。こちらを連番ファイルで出力してみましょう。まずはデフォ...
モデリング

モデルが崩れ落ちるような表現をつけるには

今回はモデルが崩れ落ちていくような表現をアニメーションさせる方法をご紹介します。まずはこの表現を二つの工程に分けて考えます。一つはモデルが切り取られていく表現、そしてもう一つが切り取られていく端から崩れ落ちていく表現です。では先にモデルが切...
プリセット

バージョン15.2で拡張されたModoプリセット機能

Modoバージョン15.2ではプリセット機能に大きな拡張が加えられています。バージョン15.1までは、例えばメッシュのプリセットを保存する際、そのプリセットにはあくまでメッシュの情報が保存されており、そのメッシュのマテリアルに適用されている...
パーティクル

パーティクルサイズをアニメーションさせるには

今回はパーティクルサイズをアニメーションさせる方法について解説していきます。パーティクルサイズをアニメションさせることができると、サンプルのようにボリューム機能と組み合わせて、表面をパーティクルで覆いつくしていくような変わった効果を作ること...
パーティクル

キラキラなパーティクルを降らせるには

今回はModoの標準機能だけでキラキラしたパーティクルを降らせる方法について解説していきます。まずはらせん状のパスを作ります。ダイレクトモデリングでも簡単に作れますが、今回はプロシージャルモデリング(メッシュオペレーション)を用いて作成する...