ダイナミクス リジッドボディダイナミクスの基本設定 その3
リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2では、積み木上に組まれた立方体の複数メッシュに、球体メッシュがぶつかって、積み木がはじけ飛ぶというシミュレーションを行いました。今回は、そのシミュレーション結果をレンダリングしたり、ベイクする方法...
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