ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その3

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2では、積み木上に組まれた立方体の複数メッシュに、球体メッシュがぶつかって、積み木がはじけ飛ぶというシミュレーションを行いました。今回は、そのシミュレーション結果をレンダリングしたり、ベイクする方法...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その2

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1では、基本となるリジッドボディダイナミクスの設定を行いましたので、今回は複数のメッシュに対するリジッドボディの設定を行っていきます。サンプルとなるシーンでは、積み木のように立方体のメッシュレイヤー...
ダイナミクス

リジッドボディダイナミクスの基本設定 その1

硬いものと硬いものとが衝突するダイナミクス、リジッドボディダイナミクスの基本的な設定方法について解説していきます。まず最初に、一番基本的な型として「立方体が重力に引っ張られて床にぶつかる」といったシミュレーションを行ってみます。 床を表す平...
プリセット

メッシュアイテムを再利用するには

modoで作ったメッシュアイテムは、プリセットに登録しておくことで、後から他のシーンでも使いまわせるようになります。 プリセットブラウザパネルを開きます。 プリセットとして登録したいメッシュレイヤーを選択し、ファイルメニューからアイテムプリ...
レイアウト/アニメーション

便利なドロップアクション

今回はmodoに搭載されている便利な機能の一つであるドロップアクションを解説します。数珠つなぎに並べて複製されている円柱アイテムを、先頭から順番につながった状態で回転させる場合、親子関係を付ける必要があります。通常、親子関係を設定するにはア...
インターフェイス

入力フィールドを有効に使うには

モデリングやアニメーションなど、modo上であらゆる操作を行う上で利用する入力フィールドをさらに有効に使う方法をご紹介します。modoでは入力フィールドに対しても、様々な工夫がなされています。例えばメッシュ作成ツールなどで、ビューポート上の...
デフォーマ

動きによるメッシュのゆらぎを表現するには

メッシュが移動するに従いゆらぎを表現するには、移動する際にメッシュの遅延を生じさせるようなLagデフォーマを使用します。 アイテムリストから揺らぎを生じさせたいメッシュを選択し、右クリックでコンテキストメニューからデフォーマ追加 > Eff...
レンダリング

簡単にエッジに丸みをつけるには

今回はジオメトリを修正することなく、簡単にエッジに丸みをつける方法をご紹介します。エッジにべベルなどの丸み処理が行われていないジオメトリの場合、レンダリング画像を見てみても、エッジがきつすぎてリアルさにかける場合があります。これを簡単に解消...
モデリング

らせん状のカーブを作るには

今回はらせん状のカーブを簡単に作る方法をご紹介します。らせん状のカーブは、円柱メッシュから作成します。 円柱ツールを起動し、サイドを24、セグメントを64程度に分割します。あとのパラメータはそのままにしておきます。 円柱が作成されたら、キー...
モデリング

プロファイルを保存するには

今回はカーブで押し出しなどで断面として使用するために、二次元のポリゴンやカーブのメッシュで作成されるプロファイルの保存方法をご紹介します。 ペンツールなどで適当な平面上の面を作ります。平面ポリゴンではなくて、カーブでも構いません。 メッシュ...