ダイレクトモデリング

フォールオフとツールとの組み合わせ

modoの強力な機能の一つとして、フォールオフ機能があります。このフォールオフ機能は、操作の影響範囲を特定するため、トランスフォームツール操作時やウェイトマップを作成する際にも非常に有効です。フォールオフはタイプの選択、および影響範囲の特定...
デフォーマ

パスにそって伸びるアニメーション

今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパスにそってメッシュが変形するためにはスプラインデフォーマを使用します。 パスとなるカーブを用意します。 パスに沿うためのメッシュを用意します。この時にメッ...
インターフェイス

パイメニューのカスタマイズ

今回はパイメニューのカスタマイズ方法についてご紹介していきます。パイメニューを利用すれば、すぐに必要なメニューへとアクセスすることができますので大変便利ですが、自分でよく使う機能をカスタマイズしてパイメニューとして用意しておくと、さらに効率...
ダイレクトモデリング

トランスフォームツールにおける便利なマウスドラッグ

今回は移動や回転、スケールといったトランスフォームツールや他のツール実行時における、マウスドラッグとCtrlキーの併用による便利な使い方をご紹介します。(1) 移動ツールの場合デフォルトではハンドルを掴むことなく、ビューポートをドラッグする...
UV

チューブ状のメッシュをUV展開するには

プロファイル形状をカーブで押し出しツールなどを使用をして作成されたチューブの形状のメッシュのUVをきれいに開く方法をご紹介します。このようなメッシュからUVをキレイに展開するためには、UVピーラーツールを使用します。UVピーラーツールはその...
モデリング

カーブでメッシュを押し出すには

チューブ状のメッシュを作る方法をご紹介します。チューブ状に押し出されたメッシュを作るには、カーブで押し出しツールを利用します。 押し出し元となる二次元のメッシュ、つまりチューブの断面となるメッシュを用意します。 モデルレイアウトの複製タブに...
レイアウト/アニメーション

アイテムやチャンネルをロックするには

レイアウトに複数存在しているアイテムやチャンネルを誤って操作することがないよう、ロックをかける方法をご紹介します。アイテムに対してロックをかける場合、アイテムツリーからロックをかけるアイテムを選択し、右クリックからロックを選択します。これだ...
レイアウト/アニメーション

複数モデルをリプリケータで一度に複製するには

リプリケータを使うことで、大量のアイテムを複製することができますが、すこしずつ異なる複数のアイテムを同時にリプリケータで複製したい場合があります。リプリケータの使い方については「アイテムの複製方法」をご覧ください。複数のリプリケータを使い、...
レンダリング

影を手早くきれいに演出するには

通常、モデルの影を落とすには、影を受けるためのモデルが必要になりますが、modoではこの影を受けるためのモデルを作ることなく、影を表現することができるようになっています。 シーン上に適当にモデルを読み込みます。今回は標準コンテンツとしてイン...
マテリアル

モデル単位で影をコントロールするには

今回はモデル単位で影をコントロールする方法についてご紹介します。現在、シーン上には床の上に立方体、球、円柱を表すモデルが用意されています。デフォルトの状態では、この三つのモデルは床に対して影を落とす設定になっていますが、例えば球体だけは影を...