レンダリング

モデル単位でレンダリングを出力するには

「モデル単位で影をコントロールするには」で使用したシーンを元に、モデル単位でレンダリングを出力する方法をご紹介します。「モデル単位で影をコントロールするには」ではモデル毎に影を落とす・落とさない・カメラに映るといった設定を行う方法をご紹介し...
頂点マップ

フェイシャルなどのモーフアニメーションを行うには

キャラクタの表情をアニメーションさせる場合など、モーフマップを活用すると良いでしょう。モーフマップを使用してアニメーションさせるには、まずモーフマップを作成してから、モーフインフルエンスを作成し、モーフインフルエンスのチャンネルでアニメーシ...
インターフェイス

ショートカットキーを割り当てるには

今回はmodoにおけるショートカットキーの割り当て方法をご紹介します。modoでは、modoにおけるほぼすべての操作は、コマンドとして用意されており、ショートカットキーにはこのコマンドを割り当てることになります。操作に対するコマンドを確認す...
カメラ

アニメーション中にカメラを切り替えるには

MODO 701からアニメーション中にカメラを切り替えることができるようになっています。 シーンに切り替えるための複数台のカメラを用意します。例となるこのシーンにはCamera_1、Camera_2、Camera_3という3台のカメラが用意...
ダイレクトモデリング

アドバンストハンドルを表示させるには

モデリングツールのハンドルを拡張するアドバンスハンドルについてご紹介します。モデリングの最中、トランスフォームツールでジオメトリを移動させたり、べベルツールなどで変形を重ねていく場合、ビューポート上にパラメータの値を視覚的に確認する方法があ...
レイアウト/アニメーション

アイテムの複製方法

modoにはメッシュアイテムを複製する方法がいくつか用意されています。複製元となるメッシュアイテムを選択し、ショートカットキーCtrl+Dキーで複製元をコピーし、新たにメッシュアイテムを生成していくことができます。アイテムリストでは、複製元...
マテリアル

HDR環境が背景に映り込まないようにするには

モデルのマテリアルに対してHDRなどの環境を映り込ませつつ、背景に映り込ませない方法についてご紹介します。現在、このシーンではライノセラスとその影を演出するためのShadow Catcherが用意されています。Shadow Catcherに...
モデリング

溝の作り方

溝を作るにはいくつか方法がありますが、ジオメトリのエッジの立たせ方でもご紹介したエッジウェイトを使用する方法をご紹介します。 エッジをループ選択したら、エッジのべベルツールを起動して、ビューポート上をクリックし、このループのエッジを二つに分...
モデリング

ジオメトリのエッジの立たせ方

modoでエッジを簡単に際立たせるには、ジオメトリを増やす方法と、エッジウェイトを設定する方法の二つがあります。ジオメトリを増やす方法: エッジを一つ選択して、メッシュ編集からループスライスツールをクリックします。このツールは選択しているエ...
モデリング

重複ポリゴンの削除

モデリングを進めているうちに、ポリゴンとポリゴンをつなげるブリッジツールなどが正しく機能しないケースが出てきます。コピーアンドペーストを繰り返すうちに、ポリゴンがいくつも重なってしまうようなケースです。そのような場合には、ブリッジを実行して...