スクリプト・アセンブリ

Reset Transform

バージョンv1.0概要現在アクティブになっているトランスフォームツール(移動/回転/スケール/トランスフォーム)に合わせて、パラメータの値をリセットします。解説このスクリプトでは 現在アクティブになっているトランスフォームツール(移動/回転...
モデリング

プリミティブジェネレータによる新たな複製ツールの活用法

Modo バージョン15.2ではプリミティブスライスという新たなスライスツールが追加されましたが、これは同時にプリミティブジェネレータという、プリミティブの形状に沿って何かを生成するというサブツールも搭載されたことを意味しています。このビデ...
モデリング

選択スタックオペレーションの便利な使い方

このビデオではバージョン15.2で追加された選択スタックオペレーションを利用した便利な使い方をご紹介します。このひとつ前のバージョン15.1ではメッシュオペレーションを整理してくれるスタックノードが追加されましたが、バージョン15.2ではそ...
モデリング

Geodesic(測地線距離)モディファイヤを用いたウェイトの設定方法

Modoバージョン15.2では、曲面上にある2点を最短で結んだ曲線を表す測地線の距離によってウェイトマップを構成することができるGeodesic Distance Modifierが追加されました。今回は、このGeodesic Distan...
モデリング

エッジウェイトでMeshFusionストリップを編集するには

Modoではバージョン15.1から、エッジウェイトを使ってMeshFusionストリップを編集できるようになっていますが、このビデオではバージョン15.2で変更されたMeshFusionインターフェイス選択機能と併せて解説していきます。サン...
モデリング

プリミティブスライスによるプリミティブやパスでのスライス方法

Modoにはメッシュを編集するための様々な種類のスライスツールが用意されていますが、バージョン15.2からはプリミティブでスライスを行うプリミティブスライスツールが実装されました。サンプルのメッシュにプリミティブスライスでスライス処理を行っ...
パーティクル

パスに沿って移動するパーティクルの色を変化させるには

今回はパスに沿って移動していくパーティクルが、色を変化させていく表現を解説していきます。サンプルとなるシーンには、パーティクルが中を通る管のモデルと、その元となるカーブのパスが用意されています。この管のメッシュは、カーブをもとにプロシージャ...
モデリング

画像からジオメトリを作成するには

/p>今回はプロシージャルモデリングを用いて、画像からジオメトリを生成する方法をご紹介します。画像をもとにジオメトリを生成しようとする場合、その画像の輪郭をトレースしてパスデータを作ってから、Modoに読み込んでジオメトリを生成するといった...
入出力

3Dファイルフォーマット「glTF」での出力方法

Modoではバージョン11.2からWeb3Dの世界で使われるフォーマットであるglTFフォーマットがサポートされるようになりましたが、今回はそのglTFフォーマットでのマテリアルの設定および出力方法をご紹介します。サンプルとして、現在シーン...
マテリアル

整列された各タイルにランダムにテクスチャをマッピングするには

今回は整列されている各タイルに対してランダムにテクスチャをマッピングする方法について解説します。こういった場合、リプリケータなどを使うケースも考えられますが、今回は一つのメッシュの中で構成されているタイルに対して、テクスチャで対応する方法を...