モデリング

メッシュオペレーションによるメタボール的な表現

今回はメッシュオペレーションを用いて、メタボール的な表現を行ってみます。メタボールのように、メッシュが柔らかく結合したり離れたりの表現を行うには、ブロブを使うことが多いかと思います。このブロブはパーティクルの機能などと併用すると大変便利に使...
スケルトン

キャラクタリグのパフォーマンスを向上させる代理メッシュの簡単な作り方

Modoバージョン15.1では、キャラクタリグなどのデフォーメーションのパフォーマンスを向上させるため、変形するメッシュの代用として簡易的な形状を持つ代理メッシュを使用できるようになっています。このビデオでは、この代理メッシュの簡単な作り方...
頂点マップ

法線マップの強さをコントロールするには

今回は法線マップの強さをコントロールする方法について解説します。メッシュ表面に対する凹凸を表現する方法として、Modoのマテリアル設定ではバンプやディスプレースメント、それに法線マップを使う方法が提供されています。例えばバンプの場合には、メ...
ボリューム

メッシュを使ったボリューム表現について

Modoではボリュームを表現する際、パーティクルやポイントクラウドを使うほかに、既存のメッシュの形状を利用してボリュームを表現することも可能です。この機能を利用すると、サンプルのようにメッシュの形状を保ちながら、ボリュームの特性を活用した表...
システム

シーン内の要素を解析・修復する静的解析ツールの使用法

Modoバージョン15.1からは、シーン内の要素を解析し、修復を図ってくれるStatic Analysis(静的解析)ツールが実装されています。まずはこの静的解析ツールをインターフェイスに表示してみます。Modoレイアウトを2分割して、その...
モデリング

選択部分に合わせた寸法測定とスケール操作

Modo最新バージョン15.1では、モデリングに対する細かい改修が行われており、選択部分に合わせた寸法の測定やスケールの操作が可能になっています。例えばサンプルシーンを見てみると、メッシュの斜めになっている個所にパーツが配置されています。こ...
モデリング

メッシュオペレーションを整理するスタックノード

メッシュオペレーションはスケマティックビューで他の要素を組み合わせリグを組むことで、モデリングだけではない、新たな表現が可能になりますが、スケマティックビューではメッシュオペレーションで重要となるオペレーションの順番を管理することができませ...
スケルトン

メッシュオペレーション・デフォーマ評価のパフォーマンス向上

Modoバージョン15.1では、メッシュオペレーションやデフォーメーションなどに対するパフォーマンスを向上するため、いくつかの大きな改善が施されています。まずはスムージング処理に対するオプションです。ビューポート上で選択や表示に関するパフォ...
モデリング

カーブ同士のブーリアン操作

Modo バージョン15.1ではカーブ同士のブーリアン処理が可能になったことで、カーブ形状をより自由に作り出すことが可能になりました。このカーブ同士のブーリアン操作はダイレクトモデリングおよびプロシージャルモデリング双方でサポートされていま...
システム

バージョン15.1におけるインターフェイスの追加(オムニホール)・修正点

このビデオではModo バージョン15.1においてインターフェイスへ施された修正点、そして新たに追加されたオムニホール機能について解説します。Modoで何らかのツールを起動し解除しようとしたとき、またはコンポーネントモードで編集モードを頂点...