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マテリアル

ライティング用メッシュをカメラに映らないようにするには

今回はライト放射用のメッシュをライティングの影響はそのままで、カメラに映らないようにする方法をご紹介します。このサンプルシーンでは床の上に円柱を一つ、その周りに球体を配置しています。この円柱をライティング用のメッシュに設定してみましょう。ラ...
マテリアル

マテリアルに映り込むモデルをカメラに映らないようにするには

今回は、あるモデルのマテリアルへと映り込むモデルが、カメラには映らないようにする方法をご紹介します。ちょうど、鏡に人型が映っているものの、実際その場所をカメラが映すと何も存在していないといったようなパターンです。サンプルとして、シーンには地...
マテリアル

モデル単位で影をコントロールするには

今回はモデル単位で影をコントロールする方法についてご紹介します。現在、シーン上には床の上に立方体、球、円柱を表すモデルが用意されています。デフォルトの状態では、この三つのモデルは床に対して影を落とす設定になっていますが、例えば球体だけは影を...