アイテムマスク

マテリアル

モデル単位で影をコントロールするには

今回はモデル単位で影をコントロールする方法についてご紹介します。現在、シーン上には床の上に立方体、球、円柱を表すモデルが用意されています。デフォルトの状態では、この三つのモデルは床に対して影を落とす設定になっていますが、例えば球体だけは影を...
レンダリング

モデル単位でレンダリングを出力するには

「モデル単位で影をコントロールするには」で使用したシーンを元に、モデル単位でレンダリングを出力する方法をご紹介します。「モデル単位で影をコントロールするには」ではモデル毎に影を落とす・落とさない・カメラに映るといった設定を行う方法をご紹介し...
レンダリング

レンダーブーリアン

modo 601で搭載された新機能の中でも、ひときわ目を惹くのがこのレンダーブーリアンの機能!まずはサンプルモデルとして顔のモデルを読み込んでみます:この頭部をレンダーブーリアン機能を使って、すぱっと切りとります。アイテムツリーのアイテム追...