アクションセンター

モデリング

選択個所を基点に指定する箇所に配置するには

今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。サンプルシーンにはティーポットの本体と上蓋が異なるメッシュレイヤーに入っています。この上蓋がティーポット本体の位置にぴったりと合うように配置しなおしてみま...
モデリング

高さの違うボックスを一度にたくさん作るには

今回は高さの違うボックスを一度にたくさん作る方法についてご紹介します。これを実現するためには、いくつか方法がありますが、まずひとつ目はベベルツールのランダム値を使う方法です。サンプルとしてセグメントが多数切られたメッシュを用意します。ボック...
モデリング

カーブで押し出した断面のスケールを後から変更するには

今回はカーブで押し出しやベジェで押し出しなどで、パスに沿って押し出されたメッシュの断面のスケールを、ツール編集後に調整する方法についてご紹介します。パスと押し出す断面図となるメッシュレイヤーを用意し、実際にカーブの押し出しで断面を押し出して...
モデリング

アクションセンターについて

今回はmodoのモデリング作業において重要な機能でもあるアクションセンターについて解説していきます。アクションセンターとはモデリングで移動や回転、スケールなどのトランスフォームツールを操作する際の中心や軸を定義する機能です。<アクションセン...