ウェイトマップ

頂点マップ

メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには

今回はメッシュ上にポイントを配置する際に、その配置の分布をウェイトマップでコントロールする方法についてご紹介します。まずはサンプルとして、ポイントを配置する先となるメッシュを作ります。平面のメッシュを作り、メッシュを細かく分割したら、フォー...
ファー

ファーの基本的な生成方法

今回は基本的なファーの生成方法について解説していきます。ファーの設定はシェーダツリーで行います。ファーのマテリアルを追加するには、レイヤー追加 > 特殊 > Fur Materialを追加します。これでマテリアル全体に対してもこもこしたファ...
モデリング

フォールオフとツールとの組み合わせ

modoの強力な機能の一つとして、フォールオフ機能があります。このフォールオフ機能は、操作の影響範囲を特定するため、トランスフォームツール操作時やウェイトマップを作成する際にも非常に有効です。フォールオフはタイプの選択、および影響範囲の特定...
モデリング

頂点マップを使用したフォールオフ

建築や建造物のパーツなどを製作する場合、ほんの少しずつパーツの一部のサイズや位置を変更したバリエーションをたくさん用意しなくてはいけないときがあるかもしれませんね。そんなときはフォールオフ機能の頂点マップを使ってみてください。内側の形状はベ...