グラディエント

モデリング

スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには

今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。まずは新規シーンからレーダーの土台となるメッシュを用意します。スキャンを表すレーダー画面は、もう一つ別のメッシュを用意します。新たに空のメッシュレイ...
レイアウト/アニメーション

グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ

MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。グラディエント編集とは、マテリアルやパーティクルのコントロールなどで出てくるプロパティです。今回はマテリアルに設定してあるグラディエントを例に解説して...
マテリアル

パイプの中の色を変化させていくには

パイプの中を水などが通ることで、パイプの表面の色が変わっていくような表現を行う方法を解説していきます。サンプルにはカーブに従ってカーブで押し出しで作られています。メッシュのマテリアルに対して、シェーダツリーのレイヤー追加 > 処理 > Gr...
マテリアル

SurfaceIDの使い方

グラディエントテクスチャの入力パラメータに追加された「SufaceID」についてご説明します。まずは、リプリケータでまんべんなく埋め尽くされたクローバーを見てください:このクローバーの一つ一つの色をランダムに変えたい場合、MODO 701で...