グループマスク

マテリアル

テクスチャでマテリアルを分けるには

MODOでは、一つのモデルの中に複数のマテリアルを持つことができます。その場合、それらマテリアルを分けているのはマテリアルグループであり、マテリアルグループはポリゴン単位で分けられています。例えば、この左側のボールで言うと、上と下と2つのマ...
レンダリング

レンダー出力に対するマスク処理

MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。従来のシェーダツリーではマテリアルに対してレイヤーマスクやグループマスクを適用することにより、マテリアルやテクスチャの重なり合いをコントロールすることができました。M...