マテリアル テクスチャでマテリアルを分けるには MODOでは、一つのモデルの中に複数のマテリアルを持つことができます。その場合、それらマテリアルを分けているのはマテリアルグループであり、マテリアルグループはポリゴン単位で分けられています。例えば、この左側のボールで言うと、上と下と2つのマ... 2018.11.08 マテリアル
レンダリング レンダー出力に対するマスク処理 MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。従来のシェーダツリーではマテリアルに対してレイヤーマスクやグループマスクを適用することにより、マテリアルやテクスチャの重なり合いをコントロールすることができました。M... 2017.05.01 11 シリーズ 新機能レンダリング