サーフェイスパーティクルジェネレータ

レイアウト/アニメーション

リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)

前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコントロールする方法をご紹介しましたが、今回はポイントソースがSurface Particle Generatorの場合にリプリケー...
頂点マップ

メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには

今回はメッシュ上にポイントを配置する際に、その配置の分布をウェイトマップでコントロールする方法についてご紹介します。まずはサンプルとして、ポイントを配置する先となるメッシュを作ります。平面のメッシュを作り、メッシュを細かく分割したら、フォー...
パーティクル

パーティクルの発生源をテクスチャでコントロールするには

今回はパーティクルの発生源をテクスチャによってコントロールする方法をご紹介します。サンプルとして用意した板ポリゴンに白黒のマスク画像を貼り付け、テクスチャの黒いロゴの部分からパーティクルが発生するようにしていきます。まずは、サーフェイスパー...
レイアウト/アニメーション

アイテムの複製方法

modoにはメッシュアイテムを複製する方法がいくつか用意されています。複製元となるメッシュアイテムを選択し、ショートカットキーCtrl+Dキーで複製元をコピーし、新たにメッシュアイテムを生成していくことができます。アイテムリストでは、複製元...
マテリアル

テクスチャをサーフェイス上に敷き詰めるには

テクスチャリプリケータ(Texture Replicator)はテクスチャをリプリケータのように配置していく機能、サーフェイスパーティクルジェネレータ(Surface Particle Generator)はパーティクルをサーフェイスの表面...