レイアウト/アニメーション リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)
前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコントロールする方法をご紹介しましたが、今回はポイントソースがSurface Particle Generatorの場合にリプリケー...
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