スウィズル

ベイク

ベイクしたテクスチャを画像内の指定したチャンネルへと保存するには

プロシージャルなどで設定したテクスチャを別のテクスチャ画像へとベイク、または複数の重なったテクスチャを一枚のテクスチャ画像へとベイクして他のアプリやゲームエンジンに持っていく場合など、テクスチャのベイク処理をよく行うかと思います。ただその場...
Unreal

画像のRGBAをMODOの各チャンネルに割り当てゲームエンジンに渡すには

今回は、画像のRGBAチャンネルを、マテリアルの各チャンネルに割り当てて、そのままUnrealへと渡す方法についてご紹介します。まずはMODOの中でサンプルとなるメッシュを作り、Unrealマテリアルを割り当てます。今回、サンプルとして使用...