スケルトン

スケルトン

バインド後にスケルトンを分割するには

今回はスケルトンをメッシュにバインドしたあとで、スケルトンを分割する方法をご紹介します。サンプルシーンには既にメッシュに対してスケルトンが組み込まれて、バインドされています。スケルトンを動かすと、メッシュも動く状態のシーンになっています。こ...
レイアウト/アニメーション

カーブ形状に簡単にスケルトンを組み込むには

今回はカーブの形状に沿ってスケルトンを簡単に仕込む方法を紹介します。まずはカーブの形状を作ってみます。カーブの形状をメッシュレイヤーに一つ作成しておきます。別のメッシュレイヤーに断面を作って、カーブで押し出します。ステップ数は24にしておき...
スケルトン

別で組まれたメッシュとリグを一つにまとめるには

今回は既にリグが組まれたメッシュとは別に、新たに違うメッシュにリグを組んで、それを一つにまとめる方法をご紹介します。このサンプルシーンでは、SimplyGuyに対してリグが組み込まれており、走るアクションが割り当てられています。このSimp...
スケルトン

スケルトンの基本的な設定方法(後半)

今回はもう少し複雑な形状に対して、スケルトンを設定していきます。ではキャラクタのモデルを読み込み、スケルトンツールを起動し、スケルトンを設定していきます。まず人型のキャラクタに対しては、全体の階層のルートとなるスケルトンをまず腰に一本作りま...
スケルトン

スケルトンの基本的な設定方法(前半)

今回はスケルトンの基本的な設定方法について解説していきます。スケルトンというのはいわゆる骨のようなもので、人間や動物の骨と同様、モデルの中にスケルトンを仕込み、そのスケルトンを動かすことで、モデルを変形したり動かすことができるようになるもの...