スプラインデフォーマ

モデリング

カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには

今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。このサンプルシーンではカーブに沿って列車のようなメッシュが動き、さらに地面となるメッシュは列車に削られるようにくぼみが作られていくアニメーシ...
デフォーマ

ひねりが加えられたリボンを作るには

今回はひねりが加えられたリボンやコードの形状の作り方を解説していきます。リボンを作るには、まずカーブに添わせた形状を作ります。この形状を作成するには、通常カーブで押し出しのツールを使いますが、プロシージャルモデリング版のカーブで押し出しのツ...
デフォーマ

ギアベルトのリグの組み方

今回はギアベルトに対するリグの組み方をご説明します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。まずは簡単にギアを作りましょう。ギアを作るにはプロシージャルアイテムであるギアアイテムを使うのが一番...
モデリング

カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション

今回はカーブを使ってメッシュを生成したり、既に存在しているカーブにそってメッシュを配置したり、またはさらにアニメーションを加える方法について解説していきます。カーブに沿ってメッシュを作る場合、カーブに沿わせる断面図となるメッシュを用意します...
デフォーマ

パスにそって伸びるアニメーション

今回はパスにそってメッシュが伸びていくようなアニメーションを作ってみます。メッシュがパスにそってメッシュが変形するためにはスプラインデフォーマを使用します。 パスとなるカーブを用意します。 パスに沿うためのメッシュを用意します。この時にメッ...