ダイナミックペアレント

レイアウト/アニメーション

多面体のエッジを軸として回転させていくには

今回は、多面体のエッジを軸として、次々と回転させる方法を解説します。XYZ軸に沿った立方体の場合、ピボットの機能を使えば、サイコロのような動きを実現することが可能ですが、立方体がもともとXYZ軸にそっていない場合、また立方体以外の多面体など...
レイアウト/アニメーション

親子関係を動的に変更するには(ダイナミックペアレント)

今回は親子関係を動的に変更する方法についてご紹介します。サンプルシーンにはひとつの球体と3つの回転するボックスが用意されています。球体が3つの回転するボックスに従って動いていくように設定します。まずは通常の親子関係を試してみます。球体を右端...