トランスフォームデフォーマ

デフォーマ

布などの柔らかい形状に対して部分的に動きを付けるには

今回はダイナミクスのソフトボディ機能を用いて、布などの柔らかい形状に対して、部分的に動きを付ける方法をご紹介します。このサンプルシーンでは四角い布の四隅が固定されており、ソフトボディ機能で揺らぎが表現できていますが、さらにその四隅を動かし、...
デフォーマ

カーブをアニメーションさせるには

今回はカーブのメッシュをアニメーションさせる方法をご紹介します。カーブのメッシュをアニメーションさせることができれば、形状を変化させながらメッシュが伸びるようなアニメーションが可能になります。まずはカーブをひとつ作成してみます。見やすいよう...
デフォーマ

簡単なばねの作り方・動かし方

今回は簡単なばねの作り方とその動かし方を解説していきます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。ばねのメッシュは回転体ツールを使って作っていきますが、まずは断面図を作ります。この断面図は原点か...
スケルトン

キャラクタに組まれたスケルトンを別のキャラクタに適用するには

キャラクタアニメーションを作成し、よく似た別のキャラクタに対して、その同じ動きを同じスケルトンで適用する方法を解説します。サンプルとなるシーンには、あらかじめ動きがつけられたキャラクタアニメーションを用意しています。それでは新たにメッシュレ...
UV

UV展開図から立方体を組み立てるには

今回の展開図から立方体を組み立てる簡単なアニメーションの方法をご紹介します。MODO 901からはUV展開図をそのままメッシュへと変換する機能が搭載されていますので、こちらの機能を使用して組み立てを行ってみます。まずはボックスツールでボック...