ノーダルシェーディング

スケマティック

ノーダルシェーディング(レイタイプ編):水面下のマテリアルだけを変更するには

MODO 801のノーダルシェーディングで追加されたもう一つのシェーダ入力ノードであるレイタイプノードを使用して、水面下にあるマテリアルだけを変更する方法をご紹介します。このサンプルシーンでは、球体と波を表す厚みのある平面上の立方体が用意さ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには

レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを放射しますが、レイを放射する起点や方向というのは、自由に定義することも可能です。今回は、レイの放射元となる位置や方向を定義することで、他のマテリアルのシェ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには

今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキャストというノードについて解説していきます。サンプルとなるシーンにはシンプルに、球体と床のメッシュだけが配置されています。ここで床のメッシュに対して球体を...
スケマティック

ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには

今回はMODO 801で搭載されたノーダルシェーディングの基本について解説していきます。MODO 801ではノーダルシェーディングが搭載され、スケマティックビューでのノードによるマテリアルの設定が行えるようになりました。これによりさらに柔軟...