プリセット

マテリアル

環境をプリセットとして保存するには

MODOではHDR画像を読み込んで環境に設定することができますが、設定した状態をそのまま環境プリセットとして保存する方法をご紹介します。まずはHDRの画像を読み込みます。画像タブ > クリップの追加 > (画像の読み込み)でHDR画像を読み...
レイアウト/アニメーション

グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ

MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。グラディエント編集とは、マテリアルやパーティクルのコントロールなどで出てくるプロパティです。今回はマテリアルに設定してあるグラディエントを例に解説して...
プリセット

クラウドアセットを含むプリセットブラウザの改良点

Foundryのアセットシェアで共有されているコンテンツをローカルで使えるようにするため、MODO 11から追加されたクラウドアセット機能を含め、バージョン12.0ではプリセットがさらに強化されました。まずクラウドアセット機能についてですが...
システム

MODO 11.1におけるシーン機能

MODO 11.1ではMODOのシーンを効率よく扱うために、いくつかの機能が追加されています。MODO 11.1ではどのようなシーンなのかを一目で把握できるように、シーンに対してサムネイルをつけて保存することができるようになりました。アイテ...
レンダリング

MODO 11.0におけるレンダリング周りの拡張

MODO 11では、レンダリング周りの設定について、より使いやすくなるように手が加えられています。レンダーレイアウトを見てみると、右側にレンダー範囲を設定するためのボタンが新たに追加されています。メニューからアクセスするのではなく、ボタンを...
プリセット

メッシュアイテムを再利用するには

modoで作ったメッシュアイテムは、プリセットに登録しておくことで、後から他のシーンでも使いまわせるようになります。 プリセットブラウザパネルを開きます。 プリセットとして登録したいメッシュレイヤーを選択し、ファイルメニューからアイテムプリ...