モデリング 頂点とエッジとポリゴンのベベルについて 今回は頂点とエッジ、ポリゴンモードと、モードの違いによるベベルツールの挙動の違いについて解説します。ベベルツールは頂点でもエッジでも、ポリゴンでも動作しますが、そのモードによって結果はそれぞれ異なります。頂点を選択し、ショートカットキーのB... 2013.10.09 ダイレクトモデリングモデリング
モデリング プロファイルを保存するには 今回はカーブで押し出しなどで断面として使用するために、二次元のポリゴンやカーブのメッシュで作成されるプロファイルの保存方法をご紹介します。 ペンツールなどで適当な平面上の面を作ります。平面ポリゴンではなくて、カーブでも構いません。 メッシュ... 2013.09.16 ダイレクトモデリングプリセットモデリング