ベベル

モデリング

バージョン14.1におけるベベル機能の拡張

モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良が施されています。まずは板ポリゴンを1枚作り、頂点をベベルさせて、角を落とした形状で説明します。編集モードをポリゴンへと切り替え...
モデリング

頂点法線やスムージング角度を用いたポリゴンベベルのコントロール

MODO 12.0からは頂点法線やスムージング角度を用いることで、ポリゴンベベルをコントロールできるようになりました。これまでのバージョンのMODOでは、ポリゴンベベルツールでポリゴンを押し出す際に、グループ化オプションをオンにして円柱の上...
モデリング

MODO 11.2におけるベベルツールの改良点(ポリゴンベベル&エッジベベル)

MODO 11.2では、ダイレクトモデリングにおけるポリゴンベベルおよびエッジベベルツールに対して、大きな改良が加えられています。まずはポリゴンベベルツールから見ていきましょう。ポリゴンベベルには正方形コーナーというオプションが追加されまし...
モデリング

頂点とエッジとポリゴンのベベルについて

今回は頂点とエッジ、ポリゴンモードと、モードの違いによるベベルツールの挙動の違いについて解説します。ベベルツールは頂点でもエッジでも、ポリゴンでも動作しますが、そのモードによって結果はそれぞれ異なります。頂点を選択し、ショートカットキーのB...
モデリング

べベルと押し出しの違い

今回はベベルと押し出しの違いについて解説していきます。この二つのツールはとても良く似ているように見えますが、少し挙動が違いますので、状況に応じて使い分けるようにしてください。まずはベベルについて見て行きましょう。ベベルの場合、シフトとインセ...
モデリング

溝の作り方

溝を作るにはいくつか方法がありますが、ジオメトリのエッジの立たせ方でもご紹介したエッジウェイトを使用する方法をご紹介します。 エッジをループ選択したら、エッジのべベルツールを起動して、ビューポート上をクリックし、このループのエッジを二つに分...