レンダー出力

レンダリング

陰影なしのマテリアルを出力するには

MODOはデフォルトで新たにシーンを作成すると、シェーダツリーの中で最終レンダリングの結果とアルファの二種類が出力されるよう設定されていますが、シェーディングされていない陰影がついていない状態のディフューズの色だけ、または影の部分だけを抽出...
レンダリング

レンダー出力に対するマスク処理

MODO 11ではレンダー出力に対するマスク処理が行えるようになりました。従来のシェーダツリーではマテリアルに対してレイヤーマスクやグループマスクを適用することにより、マテリアルやテクスチャの重なり合いをコントロールすることができました。M...
レンダリング

選択したアイテムだけのアルファを出力するには

今回はMODOで指定した複数アイテムだけのアルファを出力する方法を解説します。このサンプルシーンには、床の上に複数のプリミティブが用意されています。各アイテムに対して一つのマテリアルが割り当てられていますが、このトーラスのアイテムに対しては...