作業平面

ダイレクトモデリング

選択個所を基点に指定する箇所に配置するには

今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。サンプルシーンにはティーポットの本体と上蓋が異なるメッシュレイヤーに入っています。この上蓋がティーポット本体の位置にぴったりと合うように配置しなおしてみま...
UV

傾いているメッシュを歪みなく展開するには

今回は回転がかかり傾いているような形状に対して、きれいに歪みなくUVを展開する方法をご紹介します。まずは、直方体を作ってみます。デフォルトの状態でUVが作成されますが、こちらはいったん消去してしまいましょう。リストのUVマップからテクスチャ...
レイアウト/アニメーション

複数のアイテムの位置合わせを行うには

今回はシーン内にある複数のアイテムを簡単に位置合わせする方法を紹介します。サンプルとなるシーンにはいくつものメッシュレイヤーが存在しており、バラバラに配置されています。この配置を揃えていくのは、セットアップレイアウトの設定タブから行います。...
モデリング

作業平面のメリット

modoの強力な基本機能の一つである作業平面について解説してます。モデルレイアウトには、ワールド座標を表す灰色のグリッドとは別に、白い線で表示されているグリッドがあります。視点を変えてみると、ぱらぱらとこのグリッドがXY平面、YZ平面、XZ...