方向コンストレイント

スケマティック

カーブのひねりとパスアニメーションを同期させるには

プロシージャルモデリングにおいてカーブに沿った形状に対してひねりを加える方法を解説しましたが、今回はさらにカーブに沿ってアイテムを動かすパスアニメーションとひねりとを同期させる方法について解説します。カーブに沿った形状に対してひねりを加える...
レイアウト/アニメーション

眼球テクスチャの視線を自由にコントロールするには

キャラクタアニメーションなどを作成する際には、キャラクタの目の動きが非常に重要になります。今回はテクスチャで表現されている眼球の視線を自由にコントロールする方法をご紹介します。シーンにクラウドアセットからダウンロードしておいた眼球のモデルを...