頂点法線

頂点マップ

頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正

MODOでは頂点法線を編集することで、セルシェーディングの見え方を修正することが可能です。まずはサンプルとして、頭部のモデルをプリセットから読み込んでみます。頂点法線を編集するには、サブディビジョンではなく、面の状態にする必要があります。こ...
頂点マップ

頂点法線ツールの使い方

MODO 10からはゲームエンジンで使うメッシュでよく使われる頂点法線を簡単に編集するツールが用意されました。ゲームレイアウトの頂点マップタブには頂点法線を編集するためのツールが集められています。まずはサンプルとして簡単な形状を作ってみまし...
モデリング

ジオメトリの向きに沿ってリプリケータでメッシュを配置するには

今回はあるメッシュのジオメトリの向きに従ってリプリケータでメッシュを配置する方法についてご紹介します。例えば、サンプルとなるこのシーンには顔のメッシュと、宝石の石にあたるメッシュとが用意されています。この宝石のメッシュを、顔の目の周辺に埋め...
頂点マップ

法線の編集機能によるハイライトの調整方法

MODO 801では頂点法線を編集する機能がついています。この頂点法線を編集する、つまり頂点の向きを編集することにより、ジオメトリ的に修正を加えることなく、特定の箇所のシェーディングを変えることができるようになります。まずはサンプルとして、...