SurfaceID

マテリアル

バリエーションテクスチャを用いた複製メッシュに対する色付け方法

MODOに標準で実装されているバリエーションテクスチャを用いて、リプリケータで複製した個々のメッシュに、それぞれ違う色を割り当てていく方法をご紹介します。まずはサンプルとなる椅子のメッシュをプリセットから読み込んだら、アイテムモードでモデル...
レイアウト/アニメーション

ロゴブロック状にレイアウトするには

今回はモデルをロゴブロック状に表現する方法についてご紹介します。モデルをロゴブロック状に表現するには、リプリケータを使用して、立方体を配置していきます。モデルとなるメッシュの条件として、必ず閉じた形状のモデルであることを確認してください。こ...
マテリアル

SurfaceIDの使い方

グラディエントテクスチャの入力パラメータに追加された「SufaceID」についてご説明します。まずは、リプリケータでまんべんなく埋め尽くされたクローバーを見てください:このクローバーの一つ一つの色をランダムに変えたい場合、MODO 701で...