Unreal Engine

入出力

MODO 11.0におけるFBX出力の改良点

MODOではバージョン10から、リアルタイムゲームエンジン用に特化したマテリアルも含めたFBXの出力が行われるようになりましたが、MODO 11からはさらにその出力設定がライブラリ化され簡単になりました。MODO 10からゲーム出力用に特化...
Unreal

MODOからUnreal Engineへのワークフロー<後編>

ではここから、Unreal Engineへの出力用にシェーダツリーでエフェクトを変更し、画像を調整していきます。今回、画像の調整はPhotoshopで行います。ではベイク済みのシーンを別名で保存しておきましょう。画像を調整していきますので、...
Unreal

MODOからUnreal Engineへのワークフロー<前編>

このビデオではThe Foundry社からリリースされている「Making Game Assets」を元に、MODO 10からUnreal Engineへとデータを出力するワークフローをご紹介します。サンプルとなるこのシーンには、質感設定ま...
Unity

Unreal/Unityへ出力する透過メッシュの設定と表示の合わせ方

MODO 10.0v1からはゲームエンジンとの連携が強化され、MODOのアドバンストビューポート上でUnreal EngineやUnityとの見た目を合わせることができるようになりましたが、今回はその中でも透過の表現を合わせる方法について解...
Unreal

MODOからUnreal Engineへの出力

今回は、MODOからUnreal Engineへとデータを出力するフローについて解説していきます。基本的には、MODOからUnityへとデータを渡す際のやり方とそう変わりはありませんので、ぜひビデオ「MODOからUnityへの出力」も併せて...