UV

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MODO 11.2におけるUV機能の改良点

MODO 11シリーズでは、バージョン11.1においてUVに関して様々な改良が行われましたが、バージョン11.2でも引き続きUV関連機能が強化されています。まずはUVの選択機能についてです。サンプルとしてこの立方体を投影タイプを平面、軸をZ...
ベイク

異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには

今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する方法をご紹介します。例えば、このサンプルシーンには2つのボックスがあります。一つは、UVテクスチャとしてボックス生成時に作成され...
UV

UV形状をオリジナルのメッシュ形状へと変形するには

MODO 901からUVをそのままメッシュ形状として変換する機能が搭載されましたが、MODO 10.0v1ではその機能がさらに拡張され、UV形状のメッシュをオリジナルのメッシュ形状との間をモーフでキレイに行き来できるようになりました。まずは...
UV

UV展開図から立方体を組み立てるには

今回の展開図から立方体を組み立てる簡単なアニメーションの方法をご紹介します。MODO 901からはUV展開図をそのままメッシュへと変換する機能が搭載されていますので、こちらの機能を使用して組み立てを行ってみます。まずはボックスツールでボック...
UV

同一トポロジのメッシュに対するUVの転写

MODO 901では、同じトポロジを持つメッシュに対してUVを転写させることが可能になっています。サンプルとなるシーンにはカバのモデルが2体、用意されています。元々は同じジオメトリを持つメッシュでしたが、一つはモデリングに修正を加え、首の位...
ベイク

ケージベイクを用いたノーマルマップの作り方

今回はMODO 801から新たに用意されたテクスチャベイキングのオプションであるケージベイクについて解説していきます。サンプルとなるこのシーンには高解像度のモデルと低解像度のモデルが用意されています。この高解像度のモデルを元にノーマルマップ...
UV

UVに対するスカルプト操作

modoは様々な機能において、共通した操作を行えるよう設計されています。例えば、modoに搭載されているペイント機能は、3Dのメッシュ上にペイントするだけでなく、ウェイトマップをペイントすることでウェイトの値を設定したり、メッシュ上にパーテ...
レイアウト/アニメーション

ビルボード機能を利用して大量の葉っぱを作成するには

今回はファーのビルボード機能を利用して、大量の葉っぱを簡単に作る方法をご紹介します。ファーの機能というと、単純にふわふわした毛をはやすだけのように思われがちですが、ファーのプロパティの中のビルボードという機能を使うことで、リプリケータのよう...
UV

傾いているメッシュを歪みなく展開するには

今回は回転がかかり傾いているような形状に対して、きれいに歪みなくUVを展開する方法をご紹介します。まずは、直方体を作ってみます。デフォルトの状態でUVが作成されますが、こちらはいったん消去してしまいましょう。リストのUVマップからテクスチャ...
UV

UVにおけるピニング(ピン留め)操作

基本的なUVの展開方法については、UVをアジの開き状に展開するにはで解説していますので、今回はさらに作成済みのUVをきれいに展開させる方法についてご説明します。UVを展開するときに、反復回数の値を十分に与え、きれいに展開できているUVなら問...